什么是音樂的動態(tài),它和播放器推力以及耳機單元有什么關(guān)系? ?
發(fā)布日期:
2019-10-22

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音樂的動態(tài),對于很多初燒的新人來說是一個比較抽象的名詞,今天在這里咱們試圖用一個比較淺顯的方式來解說這個HiFi術(shù)語。首要,咱們需求知道什么是音樂的動態(tài),它能帶給我什么?? ??


先舉一些平常咱們能夠直觀感受到的例子:您的耳機不錯,接在Ipod classic上,一切音樂的細節(jié)都能聽清,可是就是覺得聲響很平平,不給力,歌手的聲響也沒愛情~很多人會說這是由于IPC的風格太直白,是白開水……? ??

可現(xiàn)實真的如此么?? ??


我認為IPC的直白很大程度上是由于其播放器的推力(耳機驅(qū)動能力)不足導致耳機的動態(tài)體現(xiàn)嚴重失真的成果,而這種動態(tài)失真直接影響到了音樂情感的表達。接到pc上,聲響雖粗,但一會兒很“給力”了……? ? 為了更直觀的解說這個問題對音樂全體帶來的影響,咱們用兩代3D圖畫復原技術(shù)的畫面比照來比方音樂動態(tài)體現(xiàn)的影響,能夠看下圖


什么是音樂的動態(tài),它和播放器推力以及耳機單元有什么關(guān)系?


沒有敞開曲面細分技術(shù)的游戲畫面,細節(jié)部分是一個平面


什么是音樂的動態(tài),它和播放器推力以及耳機單元有什么關(guān)系?


DX11技術(shù)下,敞開曲面細分技術(shù)的游戲畫面,細節(jié)部分是立體的

上圖是3D游戲范疇DX10和DX11關(guān)于曲面細分技術(shù)的比照圖畫,在音頻HiFi范疇,這種差別咱們將其稱為“微動態(tài)”(精確的說是低頻微動態(tài),由于低頻細微的動態(tài)很難被精確復原),看起來是一種非常富有層次感的畫面;但在音樂傾聽過程中,“微動態(tài)”是一種聽感,很難被直接發(fā)覺,只要萬元以上的系統(tǒng)才能比較完整的復原出來(一耳朵的聽感),這些細節(jié)部分的動態(tài)是非常動人的,能夠使整個音樂“畫面”看起來更立體,這樣的聲響才是有崎嶇的融入情感的聲響。


什么是音樂的動態(tài),它和播放器推力以及耳機單元有什么關(guān)系?


圖示:音樂動態(tài)體現(xiàn) 播放器的動態(tài)失真和推力的聯(lián)系

而一旦播放器推力不足,則會產(chǎn)生上圖的效果,信號響度峰值被拉平,這樣在同一個時刻內(nèi),你所聽到的一切細節(jié)聲響(人聲、樂器聲)都會被壓縮在一個平面內(nèi)展示出來,聲響沒有崎嶇,人聲樂器沒有比照,缺少愛情,你能夠幻想下一個“歐巴桑”用同一個語速和聲響在吵架的感覺,再幻想一下你和GF/BF甜言蜜語的語氣和聲調(diào)。? ??

從技術(shù)上說,音樂的動態(tài)規(guī)模就是一個動態(tài)呼應(信號最大想去和最小響度)的差值;? ??

咱們將這個過程在時刻維度上進行放大,在一個更長的時刻規(guī)模內(nèi),咱們有了宏觀動態(tài)一說。應該說音樂的類型對宏觀動態(tài)有決議性的影響,而音頻器件的素質(zhì)僅僅將信號復原的必備條件。


什么是音樂的動態(tài),它和播放器推力以及耳機單元有什么關(guān)系?


這是交響樂的動態(tài)規(guī)模,信號最大響度和最小響度差值很大


什么是音樂的動態(tài),它和播放器推力以及耳機單元有什么關(guān)系?


這是一個電子舞曲的動態(tài)規(guī)模,響度很大,可是動態(tài)很小

由上圖能夠看出,交響樂的動態(tài)規(guī)模要比電子樂、盛行樂和搖滾樂更大,因此從音樂類型的復原視點,傾聽交響樂比傾聽盛行音樂需求更好的音頻設(shè)備,更好的耳機以及功放和音源(動態(tài)復原主要和耳機和功放前后級有關(guān))。? ? ?

播放器件對音樂動態(tài)復原的影響:? ? ?

50%的影響來自前端,主要為播放器的推力(最大不失真功率)運放速度(峰值失真指標);? ? ?

50%影響來自耳機單元,由頻響特性以及腔體規(guī)劃決議了動態(tài)失真大小。

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